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6 activités d’apprentissage expérientiel pour votre cours de gestion

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Voici six activités d’apprentissage expérientiel pour les cours de gestion et d’enseignement supérieur, avec des conseils de mise en place et des objectifs d’apprentissage. Adaptez leur ampleur et leur durée à votre cours et à vos étudiants.
Pour faire fonctionner une activité expérientielle en ligne, donnez aux apprenants un rôle clair, une décision ou une tâche à accomplir, des éléments de preuve communs sur lesquels s’appuyer et du temps pour expliquer ce qu’ils ont appris. Pour un exercice de prise de décision à partir d’un cas, fournissez à toutes les équipes le même résumé de cas et demandez-leur de soumettre une décision motivée avant de discuter ensemble des compromis. Pour un jeu de rôle, attribuez à chaque participant un rôle et des informations distinctes, organisez la conversation en visioconférence ou dans un espace en ligne partagé, puis faites un retour collectif. Pour une simulation, précisez les points de décision et les résultats attendus des apprenants avant que les étudiants commencent. Quel que soit le format, reliez l’expérience aux notions du cours pendant le retour collectif. Les activités ci-dessous peuvent être adaptées de cette manière à l’enseignement en ligne.
L’apprentissage expérientiel associe une activité à la réflexion et à la mise en pratique. La conception est importante : les étudiants doivent prendre une décision pertinente, disposer d’éléments suffisants pour agir et participer à un retour collectif qui relie l’expérience aux notions du cours. Choisissez parmi les six activités ci-dessous en fonction de vos objectifs et de la taille de votre classe.
En quoi consiste l’activité : Une simulation de marché simplifiée dans laquelle des équipes d’étudiants dirigent des entreprises concurrentes et prennent des décisions sur les prix, la production et le marketing au fil de plusieurs tours.
Mise en place : Répartissez la classe en équipes de 3 à 5 personnes. Fournissez un capital de départ, des renseignements sur les produits et les coûts. Utilisez un modèle explicite dans un tableur ou une plateforme de simulation de marché pour calculer les résultats. À chaque tour, les équipes soumettent le prix, le volume de production et le budget marketing. Choisissez le nombre et la durée des tours en fonction du temps disponible, en prévoyant une période pour le retour collectif.
Objectifs d’apprentissage : Pensée systémique, allocation des ressources dans l’incertitude, prise de décision interfonctionnelle, lecture d’un compte de résultat.
Remarque sur la plateforme : Cette activité nécessite un modèle de marché bien défini. LiveCase peut prendre en charge un cas narratif portant sur la tarification ou l’allocation des ressources, avec des décisions conçues par l’auteur et des parcours à embranchements. Ne partez pas du principe que la plateforme calcule une économie concurrentielle ou génère automatiquement les résultats du marché.
En quoi consiste l’activité : Des équipes d’étudiants résolvent un véritable problème d’entreprise pour une organisation réelle et lui présentent des recommandations concrètes.
Mise en place : Établissez un partenariat avec une entreprise locale, un organisme sans but lucratif ou un service du campus. Définissez un cadre précis : 4 à 6 semaines et un problème spécifique, par exemple « réduire l’attrition de la clientèle », « concevoir un parcours d’intégration » ou « créer une stratégie pour les réseaux sociaux ». Chaque équipe mène des entretiens, analyse des données et présente au client un diaporama contenant ses recommandations finales.
Objectifs d’apprentissage : Définition du périmètre d’un problème, communication avec les parties prenantes, recommandations fondées sur les données, compétences en présentation professionnelle.
Conseil pratique : Choisissez des clients qui mettront réellement en œuvre au moins une recommandation. Les étudiants s’investissent davantage quand leur travail a une utilité concrète.
En quoi consiste l’activité : Des mises en situation structurées où les étudiants s’exercent aux techniques de négociation, aux appels commerciaux ou aux conversations délicates en milieu professionnel.
Mise en place : Préparez des fiches de rôle par paire. Chaque étudiant reçoit le contexte de son rôle, ses objectifs, ses contraintes et une information confidentielle que son partenaire ne possède pas. Exemples : négociation salariale (responsable du recrutement et candidat), négociation des prix (fournisseur et acheteur) ou conversation sur le retour d’expérience (gestionnaire et employé). Prévoyez de 10 à 15 minutes pour l’échange, puis 10 minutes pour un retour en binôme.
Objectifs d’apprentissage : Écoute active, communication persuasive, interprétation des indices non verbaux, analyse des compromis.
Structure du retour collectif : Posez trois questions aux binômes : Qu’avez-vous appris sur votre propre style ? Qu’est-ce qui vous a surpris ? Que feriez-vous différemment la prochaine fois ?
En quoi consiste l’activité : Une version condensée de la méthode des cas, où les étudiants doivent prendre une décision en temps réel et sous contraintes, sans avoir le temps de rédiger un travail soigneusement peaufiné.
Mise en place : Distribuez un résumé de cas de 2 à 3 pages. Les étudiants le lisent en 10 minutes. Ensuite, réunis en équipes de 4, ils disposent de 20 minutes pour prendre une décision précise et préparer un argumentaire de 90 secondes pour la défendre. Une équipe présente sa décision, puis la classe met ses hypothèses à l’épreuve pendant 5 minutes.
Objectifs d’apprentissage : Analyse rapide d’un problème, défense d’une position sous pression, intégration des commentaires des pairs, tolérance à l’ambiguïté.
Cas adaptés à ce format : Dilemmes de tarification, zones grises sur le plan éthique, décisions d’allocation des ressources prises avec des données incomplètes.
En quoi consiste l’activité : Un exercice concurrentiel en plusieurs tours où les équipes prennent des décisions stratégiques successives et voient leurs résultats en direct.
Mise en place : Utilisez une plateforme qui simule un marché ou créez un jeu simple dans un tableur. Toutes les équipes commencent au même niveau. Les tours ont lieu chaque semaine ou en classe, et les résultats sont annoncés publiquement. Après 4 à 6 tours, les équipes présentent leur stratégie et ce qu’elles ont appris en gagnant ou en perdant.
Objectifs d’apprentissage : Réflexion stratégique, analyse de la concurrence, résilience face à l’échec, amélioration itérative.
En quoi consiste l’activité : Un processus d’innovation structuré, qui consiste à faire preuve d’empathie, à définir le problème, à imaginer des idées, à créer un prototype et à le tester, appliqué à un problème réel ou simulé rencontré par un utilisateur.
Mise en place : Présentez les cinq étapes de la méthode en 15 minutes. Proposez aux équipes un défi lié aux besoins d’un utilisateur, par exemple : « Concevez une meilleure expérience pour les étudiants de première année qui utilisent les services du campus. » Les équipes interrogent un camarade jouant le rôle de l’utilisateur, définissent le besoin principal, réfléchissent à des solutions, créent un prototype sommaire (sur papier, sous forme de jeu de rôle ou de maquette numérique), puis le testent avec une autre équipe. Organisez l’activité en 90 minutes ou répartissez-la sur trois séances.
Objectifs d’apprentissage : Pensée centrée sur l’humain, confiance créative, amélioration rapide par itérations, collaboration interfonctionnelle.
La préparation du matériel et l’évaluation de réponses ouvertes peuvent prendre du temps. L’assistance de l’IA peut aider à rédiger des ébauches, mais l’enseignant doit tout de même valider le cas et prévoir le retour collectif.
L’outil de création de cas par IA de LiveCase aide les enseignants à élaborer des simulations à partir de matériel pédagogique. Les cas peuvent associer du contenu multimédia, des questions, des conversations avec des personnages propulsés par l’IA et plusieurs rôles d’apprenant. Les auteurs peuvent configurer l’évaluation par IA des réponses écrites et des conversations avec les personnages, puis s’appuyer sur les réponses pour orienter la discussion.
L’apprentissage expérientiel est une approche pédagogique dans laquelle les étudiants apprennent en agissant, en réfléchissant à leur expérience et en appliquant leurs acquis à de nouvelles situations. Il repose sur le cycle d’apprentissage expérientiel de David Kolb : expérience concrète, observation réflexive, conceptualisation abstraite et expérimentation active.
Les cours magistraux traditionnels transmettent passivement des informations, les étudiants étant en position de récepteurs. L’apprentissage expérientiel exige des étudiants qu’ils prennent des décisions, en assument les conséquences et adaptent leur approche. Ils développent ainsi le jugement et la capacité d’adaptation que recherchent les employeurs.
Parmi les options utiles figurent les simulations d’entreprise, les projets de conseil pour de vrais clients, les jeux de rôle de négociation, les exercices de prise de décision à partir d’un cas, les compétitions de stratégie et les ateliers de réflexion conceptuelle. Choisissez l’activité qui correspond à la compétence que vous souhaitez évaluer.
Les exemples comprennent les simulations d’entreprise, les projets de conseil pour de vrais clients, les jeux de rôle de négociation, les exercices de prise de décision à partir d’un cas, les compétitions de stratégie sous forme de jeu et les ateliers de réflexion conceptuelle. Choisissez une activité en fonction de l’objectif du cours, puis demandez aux apprenants de réfléchir aux décisions prises et aux résultats obtenus.
Oui, si elles sont bien structurées. Les simulations d’entreprise et les compétitions sous forme de jeu peuvent être organisées à grande échelle à l’aide de plateformes automatisées qui gèrent les données et les réponses. Les jeux de rôle peuvent se dérouler simultanément par deux. L’essentiel est d’utiliser la technologie pour gérer la logistique, afin que l’enseignant puisse se concentrer sur le retour collectif et l’accompagnement.
Évaluez le raisonnement, pas seulement le résultat. Utilisez des comptes rendus structurés après l’activité, des travaux de réflexion en équipe, des évaluations par les pairs et des journaux de décision. Une équipe qui a perdu une simulation a peut-être fait preuve d’excellentes capacités d’analyse. L’apprentissage réside dans le processus de réflexion, pas dans la part de marché finale.
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Author: Denis Duvauchelle
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Publié le: 28/10/2026
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